_ ごまおつの数式
ギルドバトルの 0%〜200% を算出する式を考えてみた。
- どんなに悪くても 0%
- どんなに良くても 200%
- 五分五分の場合は 100%
これ… あれだよね。sigmoid 関数?
自分の点数を x、相手の点数を y として、
2 * exp(ax) / (exp(ax) + exp(ay))
たぶんこんな式でいけると思う。a はかなり小さな係数だと思うけど。
_ kernel のバージョンを上げた
5.13.4-zen2-1-zen。
いつの間にか .4 にまでなってた。
今のところ suspend/resume を2回やって2回とも成功。わくわく。