2020-09-03 (Th)
_ Reply-To: あるのに…
ふと、とあるメールを見ると、Reply-To: が付いてる (From: と同じメールアドレスだけど)。
なのに本文には「返信をいただいてもご回答できませんのでご了承ください」 とか書いてある。
返信先が書いてあるのに返信するな、ってか。
どういうつもりだw
2022-09-03 (Sa)
_ 原神
遺跡機械が復活するとかww
2回ぎりぎり倒したけどまた復活して、 その直後にやられる(というか死域メータがいっぱいになって死亡)と同時に アランナラが解決策を発動。
「ちょっとだけ遅かったよ…………orz」と愕然とするも、
復活して「ここどこかな?」って周囲を見回してる間に、 アランナラの解決策が再発動。
どこかへ転送された。
おぉ、死域を抜けた。BGM が耳にこびりついたよ… まだ低い音が聞こえてる気がする…
祭終わったし、明日は森林書終わるかなぁ...
https://game8.jp/genshin/478526
もうすぐ主人公オンリーになるみたい。そりゃまた面倒なことだなぁ...
2023-09-03 (Su)
_ GRUB2 デバッグ
端末でも antialiased font を使えるようにした。
それはともかく、g とか j とかの baseline より下が消える問題があって、 デバッグした。
各 glyph に height があって、
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+__###_#.. ^
+_#___##.. |
+##____#.. |
+#_____#.. |
+#_____#.. |
+#_____#.. |
+##____#.. | height
+_##__##.. |
+__###_#++ |
+______#.. |
+______#.. |
+#____##.. |
+_#####_.. v
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+##____##. ^
+##___###. |
+###__#_#. |
+#_#__###. |
+#_#__###. |
+#_#_#_##. | height
+#_###_##. |
+#__##_##. |
+#__##_##. |
+#_____##. |
+#_____##. |
+#_____##+ v
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
+.........
glyph の height は↑こういうの。 font の max_height は、これらのうち最大のもの。
ascent/descent も glyph ごとにもあって、font 単位でもある。
で、描画時には font の max_height 分だけ確保して、 最上部より font の ascent だけ下のところを baseline と指定して文字を描画してる。 font の ascent と font の max_height はほとんど同じくらいの値になってるので、 baseline より下は描画されない。
↓具体的な値。Max height が 23 で Font ascent が 21。
WARNING: unsupported font feature parameters: 43c
Font name: Noto Sans Mono Regular 16
Max width: 29
Max height: 23
Font ascent: 21
Font descent: 7
Number of glyph: 3490
というわけで、font の ascent + descent 分だけ高さが必要になるので、 max_height をこれで上書きするようにした。
_ GRUB2 端末文字色を変える方法
set color_normal=red/black
こんな感じに設定できるらしい。文字色/背景色。
私の改造版でも問題なく色が付いた。 良かった〜〜 (なんでちゃんと付いてるのか理解できてない)
2024-09-03 (Tu)
_ 原神 - subop の確率
エリクシルで作った、その後の確率を計算してみる。
3op → 空いてる一つが埋まる → 残り4回、4箇所のどこかを選択
1回がどこになるか、4箇所ある。…が4回あるから、 パターンとしては 4x4x4x4=256 パターンある。
この4回が、例えば、4箇所に綺麗に分散するパターンは、 1回めが4箇所、2回めが残りの3箇所のどれか、3回目が残り2箇所のうちどちらか、4回目は最後の1箇所。 で、4x3x2x1=24パターン。
24/256 ≒ 9.375%
同様に、上2つに偏るパターンは、 1回目、2回め、3回目、4回目が各2箇所。 2x2x2x2=16
16/256 ≒ 6.25%
えっとつまり、エリクシルで、メイン熟知、サブ会心率ダメが作れたとしても、 うまく率ダメに偏る確率は 6% と… そりゃ、イチから「メイン熟知、サブ会心率ダメ」を作り出すのと、 「メイン熟知、サブ会心率ダメ」があらかじめ用意されてるのとでは、 全然難易度が違うけど、しかしそれでも 6% なのかぁ... エリクシルで16個作れば1個くらいは、って感じか。
見方を変えると、全部外す確率も 6% ってことか。